Индустрия компьютерных игр — это совокупность различных компаний, сообществ и отдельных лиц, их технологий и процессов, которые образуют полный цикл производства компьютерных игр (разработка, продажа, продвижение и потребление). Портал: https://chameleon-games.ru/news/.
Структурно индустрия игр состоит из различных уровней производства.
Экономические аспекты
Рождение индустрии игр началось в 1970-х годах с продажи первых компьютеров массового спроса. Всего за 40 лет индустрия компьютерных игр развилась настолько, что уже намного опередила своих ближайших конкурентов — киноиндустрию, музыкальную индустрию и шоу-бизнес.
В России, например, по данным 2014 года, 47% россиян являются активными пользователями Интернета, а 68% из них активно играют в те или иные компьютерные игры. Это означает, что примерно 32% всех жителей нашей страны, или 44 800 000 человек, используют игры.В 2013 году российская игровая индустрия заработала 35,4 млрд рублей.
Особенности рынка игр позволяют как крупным компаниям выпускать высокобюджетные игры-блокбастеры (игры класса ААА), так и частным лицам создавать собственные игры без финансирования (инди-игры).
Культурные аспекты
Многие разработчики рассматривают индустрию компьютерных игр только как экономический сектор, где они могут заработать деньги. Но на самом деле создание игр — это еще и культурный инструмент.
Для современных дошкольников игры — это замена сказок, создающих мир; для подростков — замена классических книг и неработающих персонажей; для взрослых игры могут служить лишь развлечением. Однако при правильном подходе идеи, заложенные в играх, доносят до детей гораздо больше, чем идеи, заложенные в книгах и мультфильмах.
Пока педагоги пишут очередную книгу, которую теперь редко кто читает, дети сегодня узнают многое о мире через призму компьютерных игр. Эти игры часто создаются людьми, далекими от культуры, педагогики и психологии. А в некоторых случаях игры намеренно создаются для продвижения определенной идеологии.
Культурный потенциал компьютерных игр только начинает раскрываться, но уже сейчас ясно, что он огромен.